前段时间,一款叫《Messenger(信使)》的免费游戏在推特上可以说是引发了一波不小的关注。
它是出自一家叫abeto的艺术互动工作室,下面这短短两句话和一个游戏链接就是官方对这个游戏的全部宣发了。(链接:messenger.abeto.co)
别看他们话术说的简单,但是这条推文的浏览量可是在短短几天内就突破百万了,要知道他们以前总共就发布过四条推文,其中有一条还是转发的,而这也恰恰从侧面证明了,这游戏一定有什么过人之处。
那么这究竟是一款怎样的游戏呢?
设定上,故事是发生在一个小型的星球上,无论是游戏的主界面,还是具体的实机画面,都能很清楚地感受到地面的弧度。
这颗迷你星球分成了几个不同的区域,每个区域都有独特的场景,像是街边住宅、工厂、沙滩等等诸如此类的,整体风格会给人一种现代日本都市的感觉,配合这简约的手绘画风,一股悠闲轻松的感觉便油然而生。
而具体的玩法正如游戏名《信使》一样,玩家扮演的信使要在这里执行一系列送货任务,和很多开放世界里的任务类似,都是从A跑到B,完成个对话再从B跑到C这样的经典流程,任务也不多,总共就只有五项,加上这颗星球本身就很小的原因,跑完全部流程大概也就只需要花费半个小时左右的时间。
短是短了点,但是在跑路送货的过程中,还是能发现不少惊喜的,比如在海边你就能看到一个正躺在沙滩上晒太阳的外星人。
而在地图的另一个角落你还能找到他来地球时乘坐的飞碟。
虽然没有什么实际的意义,但你仍然可以按照你自己的想法,通过地形跑酷来登上各种建筑的房顶。
因为地图整体是依附在一颗球体上的,这样的设计也就达成了每个区域间的无缝连接。此外,这游戏还实现了多人同时在线的功能,其他玩家会和你在同一个世界一同送货,虽然没法使用文字来进行交流和组队,但是你可以通过系统自带的表情贴纸来和其他玩家做一些简单抽象的交流。顺带一提,发型、衣物这类外观选项也是可以自定义的。
有一说一,从地图设计,美术画风,以及底层玩法来看,这样的完成度完全可以纳入独立游戏Demo的水准了。
在游戏本身挑不出什么大毛病的前提下,它的高质量图形和优化更是一大加分项,让广大网友对其连连称好,无论你是用网页端打开还是用手机端打开,它都能非常流畅地运行,甚至手机端还特地做了垂直屏幕的适配优化,更方便玩家操作。
与其说这是abeto的第一款游戏,不如说这是面向世人的一次技术可行性展示,相关的帖子中也引来了不少在职游戏制作者的评论,他们表示这应该是用到了WebGL、Three.js之类的技术,虽然我没法理解这些技术背后的实现难度,但从玩家们的反馈来看就足以证明他们已经做到相当不错的水准了。
一些技术爱好者也在尝试询问开发者愿不愿意开源,这样他们就能在此基础上为这个游戏实现更多新内容。
就像这位老哥说的一样,既然网页上已经可以玩《毁灭战士》《雷神之锤》这样的经典游戏了,还有多久才能玩到现代的3A大作呢,虽然短期我们是看不到了,但不管怎么说,技术上有突破总归是好的。