最近《无主之地4》上线了,但PC端的优化炸了.....
其实这个在之前就已经有预兆了,因为这游戏的推荐配置居然需要3080显卡以及32GB内存。
这么说可能不太直观,举个例子,处于FPS类目绝对TOP1的《使命召唤》去年的新作黑色行动6推荐配置也不过是3060+12GB内存(使命召唤评价低那是另一回事了,优化动视一般都没问题)
结果游戏正式上线发售后,优化毫无疑问的炸了,然后steam好评率一路降到了65%,简中好评率更是干到了只有38%
不过实话实说,《无主之地4》的差评其实问题不大,因为几乎所有玩家给差评的原因都是因为“优化太烂”,而对于游戏的玩法基本上都是肯定的。所以只要后续开发商Gearbox愿意更新优化补丁,那好评率自然会涨起来。
但是吧,貌似Gearbox完全没有表达出:“我们会继续优化,争取早日让所有玩家都可以流程游玩”的想法,反而是他们的CEO发出了一句让我觉得这人有些石乐志的发言。
“本作是为高端玩家打造高级游戏!”如果你的PC配置不达标,建议退款。
这句话与2023年陶德叔叔的那句:“觉得游戏(指星空)优化不好?那么也许你该升级下自己的电脑配置了。”有异曲同工之妙
炸裂程度也堪比2018年暴雪嘉年华上那句:“你们没有手机吗?”
不过嘲讽完后,我还是得去找找原文,毕竟这年头媒体们就喜欢断章取义,就比如顽皮狗的尼尔现在还被人骂是精神变态,但实际上他根本没说过玩家是精神变态这句话。
然后我就发现,这话还真不是大家断章取义,居然是真的!
他这番话中表达的意思,跟外国媒体报道的意思差不多,他还拿了上世代主机PS4和Xboxone来举例子,并且着重强调“低端设备”玩不了很正常,毕竟上一代主机不也没登录吗。
这种以硬件将玩家分为三六九等的言论,就让许多玩家不爽,于是有玩家锐评讽刺说:几年后随着硬件的发展,到时候非“高端”玩家也可以流畅的游玩这款游戏了,而且还可以享受折扣。但是坏消息是,这并不能改变《无主之地4》现在是一款热门垃圾游戏的事实。
甚至于,还有玩家表示:你这完全是在将优化不佳的责任推卸给玩家们的硬件不够先进和高端,因为就算目前最高端的CPU(16线程)和GPU(4090/5090)在没有DLSS等AI加成下,也并不能提供不错的帧数。
咋说呢,CEO这个逻辑看似合理,但还有个BUG,那就是本世代主机配置基本上只比PC上的最低运行配2070/5700XT置高一些,完全达不到3080级别。但在本世代主机上却可以达到流畅运行。这点从PS5商店中,这款游戏玩家评分有4.27分(满分5分)就可以证明,虽然体验不佳但至少能玩。
所以我认为,他将问题推给玩家的硬件不够高端,确实是在推卸责任。更重要的是,他在后续的发言中,几乎是明示了这一点。因为他建议,玩家们如果觉得优化不好,帧数不够,可以降低自己的分辨率,并且开启DLSS来提升帧数.....
于是新的一波嘲讽开始了,玩家们主要的嘲讽点还是在于,制作组偷懒,特别是自从硬件厂商们推出AI功能之后(比如DLSS、FSR等)就对优化更不上心了。这次《无主之地4》就是典型的例子,而面对玩家们的指责,Gearbox的CEO又继续嘲讽摆烂的向玩家表示:“你觉得我们优化不行,那你发明个引擎,你行你上啊!”
讲道理,这番话说的就很没品,现在贴吧老哥嘴臭对线,都不会用“你行你上”的逻辑,因为这样只会显得你没词了,被说中了,只能嘴硬了。不过CEO的这番话其实我认为也是变相承认:“我技术很菜,所以你要么升级硬件,要么降低画面,要么开DLSS,自己选吧!”
最后我想说,各大硬件厂商开发AI渲染以及光追技术的初衷都是好的,这两种技术确实可以大幅度节省开发商的优化时间与成本。但现在许多开发商因为有了这些新技术,干脆就直接懒得优化,甚至于懒得做纯光栅光影,光影全靠光追生成。
这必然会导致游戏对硬件的占用率提高,从而导致帧还不如没有AI的以前,甚至出现报错闪退等问题.....总而言之,新技术的诞生原本是希望节省开发者时间,提升玩家体验,但谁知道最终居然会发展成如今这种本末倒置的局面.....
那么问题来了,《无主之地4》会改吗?我个人认为后续肯定会继续优化,但不要抱太大希望,因为目前不到一周这游戏销量已经达到200万份了,属于赚到钱了,众所周知因为优化烂而改的快的游戏都是还没回本的游戏.....显然,无主之地4不在此列。