《三角洲行动》,一个号称月均日活突破了3000万的游戏,前不久游戏也刚刚迎来了盛大的一周年庆典,在时间点上也恰到好处地借了国庆假期的光,这一连串的好事安排在了一一起,怎么看都是一件非常值得庆贺的事。
然而真实的情况却是,在各大平台的评论区和弹幕里,都充斥着大量玩家们的不满与抗议,甚至还能看到玩家们高举集体大罢游的旗帜。
而这一切都要归功于一则人神共愤的平衡性补丁。
10月5日,游戏官方发布了最新的更新公告,对地图的撤离点机制和“深蓝”这名干员进行了优化调整,消息一出立马就引发了玩家们的不满,截至目前,该公告的回复量已经来到了56万,与过往只有几百几千回复量的公告形成了鲜明对比。
为什么一项看起来很正常的游戏改动和干员调整会让玩家们如此愤怒?
因为这游戏改动并不是简单的平衡性调整,而干员“深蓝”也不仅仅代表着一位游戏角色。
究其原因,和三角洲搜打撤玩法的【经济系统】离不开干系。
和其他多人竞技游戏不同,搜打撤的玩法核心,可以说,就是经济。
虽然近些年来“搜打撤”已经开始逐渐取代“大逃杀”,成为FPS游戏的流行玩法了,但应该还是有很多人不了解具体的规则和玩法。
简单来说:就是一群玩家在资源有限的一张地图里尽可能多的探索,并将这些搜来的物资带出地图。这些物资(高级的装备、价值比较高的收藏品等)可以即刻增强玩家的战力,也可以拿到市场上交易,从而构成一个基础的玩法循环。
而且在这套玩法上,还存在着玩家每次入局自带的装备都需要自行购买,以及在对局中战死会“爆装备”的巨大惩罚。也就是说,开始一局三角洲游戏,是存在着“支出”和“收入”这两个概念的。这也是搜打撤游戏的迷人之处。
随着游戏抵达一周年,三角洲的搜打撤玩法整体的环境被调控得比较高压。
简单说就是:对局内获取物资的难度较以前更高,对战烈度又变得更高了。而这款游戏如果一直在死,玩家就得不停消耗自己的存款来重新购置装备,早晚会迎来“一夜回到解放前”,这是所有玩家都不愿意面对的。
所以在前段时间,“鼠鼠玩家”就发明了一套“共享”玩法。
“鼠鼠玩家”是一类三角洲玩家的自嘲。这类玩家比起常规的搜集→交战→撤离,更喜欢用最低的成本在地图里获取更高的收益,有些类似塔科夫里的“跑刀仔”,在三角洲如此众多的玩家里,鼠鼠玩家并不少,甚至可以说是主流的玩家群体。
另一方面,“鼠鼠”或“猛攻(字面意思,喜欢战斗的玩家)”通常并非固定死的,一个玩家可能偶尔物资丰裕想玩猛攻,偶尔想玩鼠鼠攒钱,都是非常正常的。
而上面提到的“深蓝”这位干员,也就是玩家们俗称的“盾构”,是鼠鼠们的首选。
这位干员的特点便是其自带的大盾,开盾期间虽然没什么太强的战斗能力,但贵在有较强的防御力,一般的武器很难破他的防,如果强行与其发生交火就务必会耗费大量的时间和物资,最关键的是杀了他还不一定能赚,甚至有时还会亏本,因此当玩家在游戏中遇到了一整支敌对盾构小队,基本都会避免交战。
这种情况在“潮汐监狱”这张地图中最为明显。
这是一张难度系数很高,但收益也很高的地图。由于里面有很多狭窄的地形,很能体现出盾兵的优势,于是进入这张图的盾兵玩家也就越来越多。
一开始,玩家们还会通过跳一跳的方式来表明自己不想打架的立场,后面效仿的人多了,就发展成了只要碰到了深蓝就默认组队,打个照面后理都不理继续各搜各的了。
然后你就会看到整场对局中大家一枪不开把监狱里所有资源都舔干净,十几号人在一个地点同时撤离的场景,而这也就是玩家口中的“共享监狱”玩法。
三盾的阵容组合不仅大幅降低了新版本3×3保险箱的任务难度,也在很大程度上缓解了普通玩家被实力碾压的老板护航队和外挂队暴揍的风险,普通玩家摸爽了,护航代练这种灰产得到了打击,相关的视频和二创也火了,所产生的流量还能给游戏引流,一切都是那么完美。
然而策划也不知道怎么想的,非要和玩家站在对立面,做出了文章开头提到的改动。
这一项改动不仅削弱了深蓝的生存能力,还将撤离点的撤离人数限制在了5人,要知道这游戏是三人一小队的,如果两队在撤离点相遇,就必定有人走不了,言外之意就是策划不准玩家之间和平共处,必须得拼个你死我活。作为游戏真正最大群体的鼠鼠玩家当然是无法接受。
在表达愤怒和困惑的同时,玩家们也对这份公告做出了解读。
共享监狱这个玩法本身就是利好大众玩家的,是好是坏大家心里都清楚,这就让开头的那句“收到大量干员反馈,对局出现不公平现象”显得十分的意味深长,所谓的大量玩家,不过就是那几个头部主播和工作室里的人了,毕竟如果玩家能轻易获得高额的收益,就不会有人去点护航、代打这类服务了,断了人家的财路怎么能行?必须得给你办了!
哪怕你不是三角洲的玩家也能看出来,官方貌似是有一种为护航工作室站台的感觉,在玩家们连续几天的强烈声讨下,官方不得不对节奏做出回应,最终还是取消了撤离点只能5人的限制,并发放相应的补偿。
但是这波回应似乎是越描越黑,像是玩家发现所谓的补偿奖励在外服不过是人家的中秋福利罢了,再比如之前的热补丁是一秒就上的,而回调却还要等上一天才给上。
与其说是突然的舆情爆发,不如说关闭共享监狱是压死骆驼的最后一颗稻草,前面也说了,护航和外挂是三角洲一直都存在的问题,但是玩家并没有从你这个官方身上看到一丝想要管制的举动,游戏在新内容上的产出是不足的,安排的3×3任务也是极其繁琐,做起来就跟在上班一样。玩家是来享受游戏带来的乐趣的,不是来被脚踩,被当成数据给游戏凑日活的。
另外,玩家也是苦游戏里那捉摸不定的出货率和经济系统久矣,攒装备进图的成本越来越高,即便是摸到了大红也不见得就能弥补支出上的不足。
在明知游戏的经济平衡是需要玩家不断消耗哈夫币来维持的前提下,官方不仅降低了产出,还砍了一部分收益,然后还要把这一切归咎于共享监狱上。
在种种因素下,三角洲的评分也是再创新高,一度超越了三国杀。
隔壁的《暗区突围》也是抓住了这一契机,喊出了“搜的到,撤得出”的口号,令不少三角洲玩家“回头是暗”。
不过凡事都有两面性,认为共享玩法是错误的观点也是存在的。
当然,无论是共享监狱也好,还是玩家新研究出来的共享夜坝,归根结底,玩家想要的不过是一个玩的爽有正反馈的玩法罢了,共享玩法的出现本质上还是上面提到的经济系统和不完善的匹配机制所导致的,与其贬低这种玩法,不如去喷策划没有给到玩家一个合理性的调整,这才是节奏会爆发的关键性因素。
至于后续以及游戏的未来会如何,我其实真的不太好说,不过有一说一,对于一个运营了才一年多的游戏,出了这么大的节奏,想要再挽回些人心可能还真不是一件简单的事呢。